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駿夢許斌:手游推廣爭先靠IP 收官看品牌營銷日韓娛樂新聞

來源:唐山熱線 時間:2019-06-10
駿夢許斌:手游推廣爭先靠收官看品牌營銷日韓娛樂

近來,上海駿夢CEO許斌表明,駿夢的手游推行主旨是,日韓娛樂除了依托途徑以外,還要對進行二次推行,憑借進行品牌營銷。

搶奪局面先手優勢

5月底,移動開發者沙龍在成都舉辦上,許斌在會上講解了駿夢的手游推行戰略。許斌以為,手游與頁游的不同之處是,頁游能夠依托安穩開服、洗流量,而手游若想取得途徑的喜愛則需具有吸量才能。吸量的重要因素之一則是精品,這也是自2013下半年以來,價格一路水漲船高的主因。

許斌將2014年稱為元年,為了未來的商場競爭占據主動,很多游戲廠商都在方面進行布局,以期打下一個杰出的局面。駿夢也早早參加其間。2014年日韓娛樂頭,駿夢在上投入了很多資源,購買了包含三國戰紀、武動天地以及另一款臺灣地區的強產品。一方面提高了游戲產品的價值,另一方面,游戲也會反過來協助建立品牌形象,這是一種互利雙贏的良性循環。許斌說。

品牌營銷確保收官階段勝出

但是,許斌著重,仍是一把雙刃劍。想要在收官階段仍舊堅持優勢,還需要對進行二次開發,即品牌營銷。

因為海內外存在化差異,國日韓娛樂內在海外商場反而會遭到更多阻止。日益高漲的價格,提高了開發商的本錢和危險。不少從業者盲目信任,結果是白白丟失很多資金,糟蹋資源,更會損傷玩家的愛情。在憑借影響力的一起,還要對進行二次推行,提高其價值,這才是真實的協作雙贏。從廣義上講,這些均歸于品牌營銷的領域,而品牌營銷已經成為公司戰略層面的營銷。許斌說。

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